Theo Sách trắng thể thao điện tử Việt Nam 2021 do Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) phát hành, thể thao điện tử eSports tại Việt Nam phát triển mạnh trong năm 2020 & trở thành một hình thức giải trí phổ biến trong giai đoạn dịch Covid-19 hoành hành.
Theo báo cáo, 80% người chơi cho rằng họ đã dành nhiều thời gian tiếp xúc với các nội dung eSports hơn trong giai đoạn giãn cách xã hội, 52,5% chơi eSports hằng ngày với thời gian trung bình 3 giờ.
Các nền tảng phát sóng cũng ghi nhận sự tăng trưởng đột biến đối với các nội dung eSports. Điển hình, số lượt xem trên Facebook Gaming tăng 81,37% trong giai đoạn dịch Covid-19, lượt tương tác & độ phổ biến cũng tăng lần lượt 50% & 79,6%.
Cùng với đó, lượng người xem các nội dung số tăng trưởng đột biến trong năm qua. Cụ thể, lượt xem trên YouTube Việt Nam ở một số giải đấu lớn như AWC 2020 đạt 109 triệu lượt xem, cao gấp đôi so với năm trước đó.
Năm 2020 đánh dấu cột mốc quan trọng của eSports khi số lượng người chơi ngày càng tăng đạt con số 18 triệu người tại Việt Nam. Đây cũng là năm đánh dấu việc đưa thể thao điện tử trở thành bộ môn thi đấu chính thức tại SEA Games 31, được tổ chức tại Việt Nam.
Trong khi đó, thị trường eSports thế giới đã phát triển mạnh trong những năm qua với mức tăng trưởng hằng năm từ 10-15%. Riêng năm 2019, doanh thu toàn thị trường vượt mốc 1.000 tỷ đô. Tuy nhiên, do ảnh hưởng của dịch Covid-19, doanh thu toàn ngành dự báo chỉ đạt 950,3 triệu đô & chịu mức tăng trưởng âm trong năm 2020.
Chi tiết sách trắng xem tại: http://sachtrang.viresa.org.vn/