Sau một bước nhảy vọt về mức độ phổ biến liên quan đến việc các sự kiện thể thao truyền thống bị đình chỉ do đại dịch gần đây, thế giới trò chơi điện tử đối kháng đang tiếp tục có những bước tiến dài theo đúng hướng.
Ngành công nghiệp thể thao điện tử mang tính chất giải trí thích hợp cho cộng đồng những người hâm mộ game chân chính đã nhanh chóng trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới, tham gia vào các sự kiện & cuộc thi lớn được tổ chức với quy mô lớn.
Với việc eSports nói chung nhanh chóng trở nên phổ biến hơn, cả người hâm mộ và các tổ chức thể thao lớn hiện đang bắt đầu tự hỏi liệu chúng ta có thể thấy eSports sớm được đưa vào Thế vận hội hay không. Mặc dù một số tuyên bố tích cực đã được đưa ra bởi Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC), nhưng rõ ràng là vẫn còn một số vấn đề cần được giải quyết trước khi các game thủ có cơ hội đại diện cho quốc gia của họ thi đấu với nhau trong các môn thể thao điện tử tại Thế vận hội.
Thể thao điện tử & Thể thao truyền thống
Có thể khó để có được sự tương đồng giữa các cầu thủ bóng đá ở Thế vận hội và người chơi Thể thao điện tử chuyên nghiệp ngay từ ấn tượng đầu tiên, nhưng thực tế có nhiều cách mà Thể thao điện tử có thể liên quan đến bất kỳ môn thể thao Olympic hiện tại nào.
Hầu hết các vận động viên thể thao điện tử không thể có nhiều kỹ năng và điều kiện tốt như vận động viên Olympic hoặc ngược lại, nhưng điều này không nhất thiết phải đúng. Các vận động viên thể thao điện tử tranh tài trong các cuộc thi lớn thường có thể trải qua nhịp tim lên đến 180bpm, cùng với mức cortisol tương đương với các tay đua xe đua. Những game thủ này phải cực kỳ tập trung để vượt lên trên các đối thủ của họ, thường trong thời gian dài hơn so với các cầu thủ bóng rổ, bóng đá hoặc bóng chày.
Mặc dù chơi thể thao điện tử không vất vả về thể chất như chơi một trận bóng rổ, nhưng các vận động viên eSports từ một góc độ rộng hơn có thể thực sự làm việc chăm chỉ hơn và đánh giá trí óc của họ nhiều hơn là một vận động viên thể thao của đội thể chất. Để chuẩn bị cho một cuộc thi, người chơi Liên minh huyền thoại có thể phải cần đến sự tập trung nhiều hơn so với các vận động viên Olympic, thường dành tới 12 giờ một ngày để chơi trò chơi, đồng thời trình diễn trực tuyến với người xem.
Thể thao điện tử & Olympic Games
Việc đưa các sự kiện eSport vào Thế vận hội có thể mang lại lợi ích cho IOC theo một số cách. Việc phát sóng cuộc thi trò chơi điện tử đang tiếp tục chứng kiến sự gia tăng về lượng người xem & Thế vận hội đã nhận ra cơ hội để tận dụng điều này.
Trong khi một số lo ngại đã được đưa ra về việc giới thiệu các trò chơi điện tử vào sự kiện phải trùng khớp với các giá trị Olympic như thế nào, khả năng này không hoàn toàn được tính đến. Mặc dù một số tựa game liên quan đến bạo lực khó có thể sớm được giới thiệu, nhưng các phiên bản eSports khác như mô phỏng thể thao có thể là một khả năng trong tương lai gần.
Bằng cách giới thiệu eSports vào Thế vận hội, IOC cũng sẽ nhắm mục tiêu đến một nhóm nhân khẩu học mới. Cộng đồng eSports thể hiện sự ủng hộ to lớn đối với các đội và tuyển thủ yêu thích của họ, và kiểu tương tác này là thứ mà Thế vận hội có thể được hưởng lợi rất nhiều.
Các sự kiện khác như Đại hội thể thao châu Á 2022 đã công bố trò chơi điện tử cạnh tranh như một sự kiện huy chương chính thức, dẫn đầu cho các tổ chức khác. Trong khi rất nhiều công việc sẽ phải được thực hiện trước khi điều gì đó tương tự có thể xảy ra với Thế vận hội, bất kỳ sự phát triển nào như thế này đều là một bước đi đúng hướng.
Các sự kiện eSports hiện tại đã rất lớn và sẽ tiếp tục phát triển. 495 triệu khán giả đã theo dõi để xem các trò chơi và cuộc thi eSports khác nhau vào năm 2020, một con số thiết lập ngành công nghiệp này như một hình thức giải trí chính thống. Ngoài ra, lượng người xem trực tiếp đã tăng gấp đôi từ năm 2019 đến năm 2020, đạt tổng cộng 3,94 nghìn tỷ giờ, điều này cũng liên quan mật thiết đến sự phổ biến của Thể thao điện tử, vì phát trực tiếp là hình thức truyền thông trực tuyến phổ biến nhất được sử dụng để xem các sự kiện Thể thao điện tử.
Với việc thể thao điện tử ngày càng thu hút nhiều sự chú ý trên các phương tiện truyền thông khác nhau, thật khó để tưởng tượng eSports lại đột ngột ngừng phát triển và bị lãng quên. Mặc dù thực tế, việc chứng kiến YouTuber yêu thích của bạn giành được huy chương Olympic cho Fortnite Victory Royale có thể vẫn còn xa vời, nhưng tiềm năng eSports trở thành một phần của đại hội thể thao Olympics là đủ lớn để biến mọi thứ trở nên khả thi nếu có đủ thời gian.